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Viernes, 10 de Febrero de 2012

Mirrors Edge

Los aficionados a los juegos en primera persona están bastante acostumbrados a recibir nuevos títulos que incorporan nuevos escenarios, armas, personajes e historia al mismo desarrollo ya conocido desde la creación de Wolfenstein en 1992.




Los aficionados a los juegos en primera persona están bastante acostumbrados a recibir nuevos títulos que incorporan nuevos escenarios, armas, personajes e historia al mismo desarrollo ya conocido desde la creación de Wolfenstein en 1992. Por ello, siempre que una compañía intenta ofrecer una apuesta distinta al género hay que prestarle la mayor de las atenciones. Y a todo esto le añadimos que los responsables son los creadores de una de las sagas más populares dentro de este género en PC, Digital Illusions CE (o DiCE), la atención debe ser mucho mayor. En este punto se encuentra el título del que les hablaremos a continuación y que se titula Mirrors Edge, juego que se encuentra en desarrollo para PC, Xbox 360 y PS3 y que tiene prevista su salida durante el presente año 2008. Desde su presentación oficial el pasado 11 de julio de 2007 en Inglaterra, poca información se ha filtrado de este juego cuyo genero es denominado como “first person action adventure o acción/aventura en primera persona que pretenden alejarse un poco del concepto clásico de FPS (first person shooter o juego de disparos en primera persona), comparándose más al primero de los Prince of Persia que a, por ejemplo, Half Life. Hoy hemos tenido acceso a sus primeras imágenes directas y los primeros detalles del mismo, y además de ser impresionantes, nos muestran a una aficionada al Parkour (también denominado arte del desplazamiento) ataviada con ropa deportiva y desplazándose por rascacielos como si de una versión moderna de Altair (Assassins Creed) se tratase, aunque con una vista e primera persona y en chica, y que recibirá el nombre de Faith. La verdadera innovación que sus responsables pretenden darle a este juego residirá en el cuerpo de la protagonista y su movimiento, el cual se alejará de las convenciones que hasta ahora todos los títulos de este género nos han ofrecido.

Por ejemplo, sus creadores afirman que Mirrors Edge será el primer juego en el que el protagonista contará con un cuerpo completo, y no un brazo con un arma en la pantalla como hasta ahora hemos visto en los demás. Esto se verá reflejado en detalles tales como la aceleración y deceleración del personaje que por primera vez será tenida en cuenta en el género, con lo que se acabó el hecho de pulsar un botón para correr y soltarlo para que ande y/o viceversa. También los pies del personaje serán de vital importancia alejándose también de lo visto en la mayoría de los juegos del género donde, o no tenemos directamente o los vemos moverse con una simple animación. En Mirrors Edge tendremos que aprender a andar y correr correctamente desde las primeras partidas ya que, de lo contrario, lo que conseguiremos será que nuestro protagonista pierda el equilibrio y se caiga, lo que podría ser fatal si andamos por los tejados de los edificios. Además, nuestra principal arma contra los enemigos será justo el movimiento, es decir, cuanto más nos movamos, más difícil será para ellos dar en el blanco, lo que significa que deberemos aprender a manejar al personaje desde el primer momento para lograr la victoria. Esto no quiere decir que no vayamos a portar armas, aunque serán utilizadas como meras herramientas para la protagonista en momentos puntuales, además de tener que buscar el equilibrio justo entre llevarlas y tener una mayor velocidad de movimiento, sabiendo que cuanto más pesen estas, más lentos seremos.

En cuanto a la historia, pocos detalles han sido revelados por el momento. Está ambientado en un mundo futurista en el que el crimen es casi inexistente aunque conseguido por medio de una gran opresión política y un gobierno totalmente autoritario que lo controla absolutamente todo, incluso las calles de la ciudad con policía armada, el teléfono e Internet. Faith, nuestra protagonista, pertenece a un grupo de la resistencia que se opone a este gobierno y toda esta vigilancia y su labor es la de ser el “correo” que lleva información de un grupo de esta resistencia a otro, utilizando las zonas menos vigiladas para su tránsito, es decir, los tejados. Evidentemente, una persona contra todo un ejército no puede hacer nada, así que como principal misión será la de sobrevivir utilizando la huída como mejor arma escalando, saltando y corriendo por el entorno. El entorno ha sido diseñado con este propósito en mente y encontraremos suficientes elementos que nos sugerirán un uso continuo y nos darán una gran libertad para poder realizar un mismo movimiento de distintas formas, como por ejemplo utilizar directamente una escalera para escalar hasta el tejado, usar una cañería para trepar por ella, saltar de un saliente a otro o todos estos elementos al mismo tiempo.

Con todos estos elementos a tener en cuenta, podría pensarse que nos encontraremos con un sistema de control bastante complicado, pero la gente de DiCE aseguran que esto no será así, ya que el jugador debe sentirse cómodo con el pad en las manos y no pensar, sólo actuar. Para ello, los dos mandos analógicos y s para realizar la gran mayoría de movimientos, con uno para los saltos con el que podremos realizar todos los movimientos fluidos basados en el parkour, otro para los movimienten el parkour, otro para los movimientos agresivos, tanto disparar el arma como golpear puertas que conseguirán echarlas abajo sin perder fluidez, un analógico para mantener el equilibrio (que si perdemos podríamos caernos o ralentizar nuestra marcha) y otro para mover al personaje. Como vemos, la idea suena muy prometedora y original por su aparente sencillez de uso y complejidad de posibilidades, ya que muchas de las acciones serán sensitivas al contexto realizándose de forma automática según pulsemos uno u otro botón en el momento apropiado, como agarrarse a un saliente si saltamos en su dirección. Es más, siendo la fluidez de movimientos uno de los puntos más importantes, sus desarrolladores están creando un sistema de colores para mostrar al jugador en todo momento que vía podría ser la más segura (mostrada con mayor claridad que los caminos cerrados más oscuros), así como los elementos podremos utilizar de nuestro entorno marcándolos con colores más vivos.

Aún falta un tiempo para poder tener en nuestras manos este Mirrors Edge, pero por supuesto, y según lo que ya sabemos de él, podría ser uno de los grandes éxitos de este 2008 cuando salga al mercado.

Fuente: Ultimate Game







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